Todos heróis tem armaduras base que são somadas com a sua armadura ganha por agilidade, alguns heróis como Meepo tem 3 de armadura base, mas ao somar com sua agilidade ele começaria com 6.8 de armadura ou Drow Ranger que tem -3 de armadura e começa com apenas 1.3.
Multiplicador de dano
A conta usada para ver qual seria o multiplicador de dano baseado na armadura é:
Multiplicador de dano = 1 - (0.05 x Armadura/ (1+0.05 x Armadura))
Nas imagens temos alguns valores já definidos com armaduras ambas positivas e negativas. Por exemplo , um herói com 20 de armadura tomando 500 de dano, iria receber após as reduções apenas 250.
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