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Tipos de dano

No dota existem 3 tipos de dano que cada habilidade que causa dano pode ter, sendo eles:


a) Físico;

b) Mágico;

c) Puro.


a) DANO FÍSICO


Dano físico por ataque:

Dano físico pode ser infringido por ataques regulares de quaisquer unidades e por certas habilidades. O dano físico é modificado pela armadura e pelo bloqueio de dano (Damage Block), mas não é afetado pela resistência mágica e não consegue dar dano em unidades etéreas. Habilidades como Anjo da Guarda (Guardian Angel) do Omniknight e Cold Embrace deixam seus alvos completamente imunes ao dano físico, mas ainda sim eles podem ser alvos de ataques e habilidades.


Dano físico por habilidade:

Dano físico proveniente de habilidades (e teoricamente de itens) normalmente não são afetadas pelo tipo de armadura, já que não são considerados ataques. Entretando, há sempre algumas exceções. Se uma habilidade de dano físico adiciona seu dano diretamente ao dano de ataque, então ela será tratada como um ataque regular do herói e será afetada pela armadura. (Para mais detalhes sobre a armadura, veja o post sobre a mesma)

As habilidades e itens a seguir dão dano físico:

  • Alchemist – Acid Spray (Spray Ácido);

  • Alchemist – Unstable Concoction Throw (Lançar mistura instável);

  • Alchemist – Unstable Concoction (Mistura instável);

  • Anti-Mage – Mana Break (Quebra de Mana);

  • Battle Fury – Cleave (Transposição);

  • Beast Master – Wild Axes (Machados Selvagens);

  • Bounty Hunter – Shadow Walk (Andar das sombras);

  • Brewmaster – Primal Split (Divisão Primordial);

  • Bristleback – Quill Spray (Rajada de espinhos);

  • Centaur Warrunner – Return (Revidar);

  • Clinkz - Searing Arrows (Flechas Flamejantes);

  • Dazzle – Shadow Wave (Onda Sombria);

  • Dazzle – Poison Touch (Toque venenoso);

  • Death Prophet – Exorcism (Exorcismo);

  • Diffusal Blade – Manabreak (Quebra de Mana);

  • Dragon Knight – Elder Dragon Form (Forma de Dragão Ancestral;

  • Elder Titan – Earth Splitter (Divisor de Solos);

  • Elder Titan – Echo Stomp (Pisão ecoante);

  • Invoker – Forge Spirit (Epírito Forjado);

  • Juggernaut – Omnislash (Omnitalho);

  • Kunkka – Tidebringer (Emissária da Maré);

  • Leshrac – Diabolic Edict (Decreto Diabólico);

  • Lifesteaker – Feast (Banquete);

  • Luna – Moon Glaives (Glaive Lunar);

  • Lycan – Summon Wolves (Invocar Lobos);

  • Magnus – Empower (Fortalecer);

  • Monkey King – Boundless Strike (Pancada Ilimitada);

  • Monkey king – Wukong’s Command (Comando de Wukong);

  • Nature’s Prophet – Nature’s call (Chamado da natureza);

  • Necronomicon – Demonic Summoning (Invocação Demoníaca);

  • Nyx Assassin – Vendetta (Vendeta);

  • Pangolier – Swashbuckle (Investida Sagaz);

  • Phantom Assassin – Stifling Dagger (Adaga Sufocante);

  • Razor – Eye of the Storm (Olho da Tempestade);

  • Riki – Cloack and dagger (Manto e adaga);

  • Shadow Blade - Shadow Walk (Andar Sombrio);

  • Shadow Shaman – Mass Serpent Ward (Serpentes Sentinelas);

  • Silver Edge - Shadow Walk (Andar Sombrio)

  • Slardar – Bash of the Deep (Pancada das Profundezas);

  • Slardar - Slithereen Crush (Esmagamento Slithereen);

  • Sniper – Headshot (Atirar na Cabeça);

  • Sven – Great Cleave (Grande Transposição);

  • Templar Assassin – Meld (Mesclar);

  • Tidehunter – Anchor Smash ( Colisão da Âncora);

  • Tiny – Tree Grab/Tree Throw (Pegar/arremessar árvore);

  • Undying – Tombstone (Lápide);

  • Ursa – Fury Swipes (Garras Furiosas);

  • Venomancer - Plague Ward (Sentinela de Praga);

  • Visage – Summon Familiars (Conjurar Familiares);

  • Warlock – Chaotic Offering (Oferenda Caótica);

  • Weaver – The Swarm (O Enxame);

  • Witch Doctor – Death Ward (Sentinela da Morte);

b) DANO MÁGICO

O dano mágico é causado primariamente por feitiços/habilidades, entretanto nem toda habilidade dá dano mágico. O dano mágico é reduzido pela resitência mágica e dá ainda mais dano em unidades étereas. A maioria das habilidades em Dota 2 dão dano mágico, por isso toda habilidade que não foi listada acima e que não for listada no item de dano puro pode-se deduzir automaticamente que dá dano mágico.


c) DANO PURO

O dano puro é um tipo de dano que não é reduzido por resistência mágica nem amplificado por itens como Veil of Discord, além disso ele ignora completamente a armadura e o Damage Block (Bloqueio de dano). Entretanto ele pode ser reduzido ou amplificado por skills que afetam todos os tipos de dano, como Dispersion da Spectre ou Soul Catcher do Shadow Demon. Dano puro afeta unidades imunes à magias, já que a imunidade mágica não bloqueia este tipo de dano), porém não significa que uma habilidade de dano puro vá sempre atravessar a imunidade à magia (Por exemplo, o Laser do Tinker dá dano puro, mas não consegue atingir unidades imunes a magia).


As habilidades a seguir causam dano puro:


  • Abaddon – Mist coil* (Espiral da Neblina)

  • Axe – Counter Helix (Contraespiral);

  • Bane - Brain Sap (Drenagem Cerebral);

  • Bloodseeker – Blood Rite (Ritual de Sangue);

  • Bloodseeker - Rupture (Ruptura);

  • Chen – Test of Faith (Teste de Fé);

  • Clinkz - Death Pact (Pacto de Morte);

  • Doom – Devour (Devorar);

  • Doom – Doom (Condenar);

  • Enchantress – Impetus (Ímpeto);

  • Enigma – Black Hole (Buraco Negro);

  • Enigma – Demonic Conversion (Conversão Demoníaca);

  • Enigma – Midnight Pulse (Pulso da Meia-Noite);

  • Huskar – Burning Spear* (Lança Flamejante);

  • Invoker – Sun Strike (Raio Solar);

  • Jakiro – Macropyre* (Macrópiro);

  • Lina – Laguna Blade* (Lâmina Laguna);

  • Medusa – Mystic Snake* (Serpente Mística)

  • Medusa – Stone Gaze (Olhar Petrificante);

  • Necrophos – Heartstopper Aura (Aura de Parada Cardíaca);

  • Omniknight – Purification (Purificação);

  • Oracle – False Promise (Falsa Promessa);

  • Outworld Devourer – Arcane Orb (Esfera Arcana);

  • Pudge – Meat Hook (Gancho de Carne);

  • Queen of Pain – Sonic Wave (Onda Sônica);

  • Silencer – Glaives of Wisdom (Glaives da Sabedoria);

  • Spectre – Desolete (Desolar);

  • Techies – Blast off (Lançamento!);

  • Templar Assassin – Psi Blades (Lãminas Psíquicas);

  • Timbersaw – Chakram;

  • Timbersaw – Whirling Death* (Vórtice Mortal);

  • Tinker – Laser;


*Mist Coil dá dano puro ao Abaddon, mas causa dano mágico ao alvo;


*Burning Spear e Macropyre só causam dano puro quando adquiridos o talent do nível 25, sem o talento ambas sempre causam dano mágico.


*Laguna Blade só causa dano puro quando a Lina está de Aghanim’s Scepter, caso contrário ela causa dano mágico;


*Mystic Snake causa dano puro somente à unidades transformadas em pedra pelo ultimate da Medusa, Stone Gaze, em outras unidades causa dano mágico.


*Whirling Death causa dano puro se cortar arvóres dentro do raio de 300 unidades de onde foi usada a habilidade, caso contrário ela causa dano mágico.


Sabendo então os três tipos de dano que um herói pode causar, resta somente saber como cada tipo de dano interage com certa mecânica do jogo, por exemplo o Dano Físico pode ser reduzido tanto pela armadura quanto pelo Damage Block e pode ser aplificado por Amplificadores de Dano. Sendo assim segue abaixo a tabela com os tipos de dano e as interações com as mecânicas:



1 – As únicas exceções são Moon Glaives da Luna e The Swarm da Weaver;

2 – Essas categorias de dano só contam as habilidades que manipulam o dano diretamente, reduzindo, amplificando ou bloqueando completamente;

3- A imunidade a magia por si só não interage diretamente com nenhum tipo de dano, cada habilidade terá em sua característica se ela pode ou não atravessar a imunidade à magia.


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